简介
链路设计是 Yealink Room Designer 的核心工作区,用于可视化设计会议室音视频设备的信号路由和逻辑连接。在此工作区中,所有物理硬件设备被抽象为带有特定输入/输出引脚的逻辑组件。通过图形化连线,设计音频、视频、控制以及内容分享的信号拓扑流,定义系统底层的路由逻辑。通过直观的图形化界面,你可以:
明确设备之间的数据流向
灵活配置输入与输出通道的对应关系
快速理解和管理复杂的系统结构
组件与端口
设备组件结构
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设备组件主要由以下区域组成:
区域 说明
设备头部 显示设备名称/备注和设备型号。
输入端口 位于组件左侧,显示设备可接收的信号类型及通道。
输出端口 位于组件右侧,显示设备可发送的信号类型及通道。
连接线 表示两个设备之间已建立的路由连接。
端口标签 显示当前端口连接的设备端口。
通道介绍
每个设备组件对应一个或多个通道。通道是信号传输的逻辑单元,不同通道承载不同类型的信号(音频、视频、数据或控制)。了解通道类型有助于正确进行路由连接。
根据设备之间的实际连接方式,AVONE 系统中的通道可分为以下两类:
IP 通道:用于通过网络传输音频数据。设备无需直接物理连接,只需通过网线接入同一交换机,即可基于网络协议进行通信。
物理通道:通过实体线缆直接连接设备以实现通信。
下表汇总了链路设计中常见的设备组件的通道类型及应用场景:
AP08
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通道类型 节点类型 通道 用途
IP通道 输入 Dante in (Mic) 用于连接Dante或AES67通讯协议的Mic(如CM20、CM50)。 支持连接Dante不带AEC的第三方Mic。 支持多麦场景,对多个Mic拾到的声音进行混音,确保声音统一,避免叠音现象。 支持自动调节Mic输入的增益水平,保证输出音量保持在同一水平。
Dante in 用于连接Dante或AES67通讯协议的设备,如EN300的本地投屏音频,低延时扩声信号。 对比Dante in (Mic)通道,无AEC、自动混音器模块,延迟较低,适合本地音频播放场景。 Dante 15/16额外增加了AGC模块,可用于连线自身具有AEC的Dante手持麦,如Shure MXWNDX8 系列手持麦,可自动调节手持麦输入的增益水平,保证输出音量保持在同一水平。
YeaAudio in (Mic) (预留)用于连接亿联私有通讯协议YeaAudio的Mic(如MeetingBar, MeetingBoard)。 支持多麦场景,对多个Mic拾到的声音进行混音,确保声音统一,避免叠音现象。 支持自动调节Mic输入的增益水平,保证输出音量保持在同一水平。
YeaAudio in 用于连接亿联私有通讯协议的BYOD/桥接设备(如AVHub,EN300,AVBridge)。
输出 Dante out 用于连接Dante或AES67通讯协议的扬声器或录播系统。
YeaAudio out 用于连接亿联私有通讯协议的BYOD/桥接设备(如AVHub,EN300,AVBridge)。
物理通道 从端口 GPIO in 用于连接干接点类型传感器,如YPS20。
RCA in 用于连接非平衡信号模拟设备,如麦克风。
Analog in 用于连接平衡信号模拟设备,如麦克风。
RS232 (预留)用于连接RS232通讯协议的第三方中控。
主端口 GPIO out (预留)用于连接继电器模块、传感器等。
USB-B 用于连接PC,枚举音频AP08节点到PC上。
RCA out 用于连接非平衡信号模拟设备,如录播系统、扬声器。
Analog out 用于连接平衡信号模拟设备,如录播系统、扬声器。
部分物理通道(如 RCA、Analog)未展示在 Yealink Room Designer 的设备组件中,但不影响其在完成物理连线后的正常使用。
AVBridge
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通道类型 节点类型 通道 用途
IP通道 输入 Dante in 用于连接Dante或AES67通讯协议的设备,如CM50、EN300的本地投屏音频。 支持多麦场景,对多个Mic拾到的声音进行混音,确保声音统一,避免叠音现象。 支持自动调节Mic输入的增益水平,保证输出音量保持在同一水平。
YeaAudio in (Mic) 用于连接亿联私有通讯协议YeaAudio的Mic(如CM20)。 支持多麦场景,对多个Mic拾到的声音进行混音,确保声音统一,避免叠音现象。 支持自动调节Mic输入的增益水平,保证输出音量保持在同一水平。
YeaAudio in 用于连接亿联私有通讯协议的BYOD/桥接设备(如AVHub,EN300)。
输出 Dante out 用于连接Dante或AES67通讯协议的扬声器或录播系统。
YeaAudio out 用于连接亿联私有通讯协议的BYOD/桥接设备(如AVHub,EN300)。
物理通道 从端口 Analog in 用于连接平衡信号模拟设备,如麦克风。
主端口 USB-B 用于连接PC,枚举音频AVBridge节点到PC上。
Analog out 用于连接平衡信号模拟设备,如录播系统、扬声器。
部分物理通道(如Analog)未展示在 Yealink Room Designer 的设备组件中,但不影响其在完成物理连线后的正常使用。
CM50
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通道类型 节点类型 通道 用途
IP通道 输入 AEC REF 用于回声消除模块(AEC)的参考信号输入。 纯会议场景:连接远端会议音频输出。 会议 + 扩声场景:连接远端会议与本地扩声输出的音频。
AMP REF 用于啸叫抑制模块(AFC)的参考信号输入。 纯会议场景:无需连接。 会议 + 扩声场景:连接远端会议音频输出。
输出 Dante out 输出拾音区音频,用于远端会议,连接AP08或AVBridge的Dante输入。
MIX 输出拾音区混音后的音频,用于远端会议,连接AP08或AVBridge的Dante输入。
AMP 输出本地扩声音频,用于本地扩声,连接AP08的Dante输入。
CM20
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通道类型 节点类型 通道 用途
IP通道 输入 AEC(AES67) 用于回声消除模块(AEC)的参考信号输入,连接AP08远端会议输出的音频信号。
AEC(YeaAudio) 用于回声消除模块(AEC)的参考信号输入,连接AVBridge远端会议输出的音频信号。
输出 AES67 out 输出拾音音频,用于远端会议,连接AP08的Dante输入。
YeaAudio out 输出拾音音频,用于远端会议,连接AVBridge的YeaAudio输入。
CS10/MSpeaker Pro
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通道类型 节点类型 通道 用途
IP通道 输入 AES67 in 用于输入音频信号并播放,连接AP08 Dante 输出的音频信号。
YeaAudio in 用于输入音频信号并播放,连接AVBridge YeaAudio 输出的音频信号。
CS10-D/CLS120
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通道类型 节点类型 通道 用途
IP通道 输入 Dante in 用于输入音频信号并播放,连接AP08 Dante 输出的音频信号。 Dante in 2可用于低延时扩声场景,可直接接受CM50输出的扩声音频信号。
输出 Dante out (预留)用于级联CS10-D。
EN300
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通道类型 节点类型 通道 用途 可连接对象举例
IP通道 输入 USBoIP In 用于接收解码器侧 USB 外设信号,并通过网络 (USB over IP) 将信号传输到编码器所连主机,实现远程 USB 控制。 DE300 USB over IP Matrix
Cam In 用于接入摄像头,当主机通过该编码器进行 BYOD/BYOM 时,指定摄像头。 Camera BYOD Matrix Camera Matrix AVHub UVC86 SmartVision 80
YeaAudio In 用于接入麦克风等音频外设,当主机通过该编码器进行 BYOD/BYOM 时,指定音频输入 (麦克风)。 AP08 AVBridge AVHub UVC86 SmartVision 80
输出 AVoIP Out 将编码器端的视频和视频信号通过网络发送,以供解码器 (Decoder) 输出到显示设备,实现屏幕输出。 DE300 AVoIP Matrix
AES67 Out 推荐会议室投屏场景使用,当主机播放声音时,通过该接口将音频流发送到指定支持 AES67 的扬声器/音频设备。 AP08 AVBridge 使用AP08/AVBridge的Dante In接口连接。
YeaAudio Out 推荐BYOD/BYOM场景使用,当主机播放声音时,通过该接口将音频流发送到指定支持 AES67 的扬声器/音频设备。 AP08 AVBridge AVHub UVC86 SmartVision 80
物理通道 输入 HDMI In1 接入本地视频源。 可根据需求连接链路中的设备 物理连接仅为了更好的表示方案中设备之间的连线,不影响实际设备间的订阅数据传输
HDMI In2 接入本地视频源。
USB -C 接入本地视频源。
USB-A 接入USB设备,比如USB键盘,鼠标。
输出 HDMI Out 用于连接显示设备 (显示器 / 投影仪)。
USB-B1 通常与 HDMI In1配合,用于连接投屏主机,实现“投屏 + 控制 (BYOD/BYOM / KVM)”功能。
USB-B2 通常与 HDMI In2配合,用于连接投屏主机,实现“投屏 + 控制 (BYOD/BYOM / KVM)”功能。
RS232 用于与显示设备或控制设备通信,可实现对 Display 的控制 (如唤醒/休眠/切换源等)。
IR 用于与显示设备或控制设备通信,可实现对 Display 的控制 (如唤醒/休眠/切换源等)。
DE300
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通道类型 节点类型 通道 用途 可连接对象举例
IP通道 输入 AVoIP In 与编码器配合使用。通过该节点接收来自编码器的网络音视频流,实现源 (source) → 解码器 (Decoder) 的信号传输,从而由解码器输出到显示设备 (Display)。 EN300 USB over IP Matrix
输出 USBoIP Out 用于将解码器端通过 USB Device 口连接的外设 (如键盘、鼠标等) 的信号,通过网络 (USB‑over‑IP) 发送到编码器端连接的主机 (Host),从而实现远程 USB 控制。 EN300 AVoIP Matrix
物理通道 输入 HDMI In 可作为本地视频源输入。 可根据需求连接链路中的设备 物理连接仅为了更好的表示方案中设备之间的连线,不影响实际设备间的订阅数据传输
USB-A1 接入USB设备,比如USB键盘,鼠标。
USAB-A2 接入USB设备,比如USB键盘,鼠标。
输出 HDMI Out 用于连接显示设备 (显示器 / 投影仪)。
Video Out 如果设备支持,可将解码后的视频通过 HDMI 转 USB 采集输出,用于接入 PC 或其他设备,适合需要将解码信号回传到主机 / 采集设备的应用。
USB-B 通常与 HDMI In配合,用于连接投屏主机,实现“投屏 + 控制”功能。
RS232 用于与显示设备或控制设备通信,可实现对 Display 的控制 (如唤醒/休眠/切换源等)。
IR 用于与显示设备或控制设备通信,可实现对 Display 的控制 (如唤醒/休眠/切换源等)。
AVoIP 逻辑组件
当系统中部署多台编码器与解码器时,可通过逻辑组件对信号路径进行集中配置。
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通道类型 组件名称 节点类型 通道 用途 可连接对象举例
IP通道 AVoIP Matrix/AVoIP Auto Routing 输入 AVoIP In 与编码器配合使用 通过该组件配置解码器接收来自编码器的网络音视频流,实现源 (source) → 解码器 (Decoder) 的信号传输,从而由解码器输出到显示设备 (Display)。 EN300
输出 AVoIP Out DE300
USB over IP Matrix 输入 USBoIP In 用于编码器和解码器之间的USB信号路由配置,通过该组件配置解码器所接USB外设将发往哪台编码器进行远程控制。 DE300
输出 USBoIP Out EN300
每个设备可用的通道类型及默认数量,可在右侧属性区的端口展示模块中调整。
通道连接
连接规则
基于上述设备的 IP 通道与物理通道,路由连线需遵循以下原则:
仅支持相同类型通道之间的连线,如YeaAudio通道仅支持与YeaAudio通道进行连接。
其中Dante 协议较特殊,兼容 AES67,对于 Yealink 设备,兼容性已在系统内部处理,无需额外配置。
通道方向限制:
设备组件左侧为输入通道,右侧为输出通道。
仅支持从输出通道连接至输入通道。
不支持输入连输入、输出连输出。
连接数量规则:
一个输出通道可连接多个输入通道。
每个输入通道仅支持连接一个输出通道。
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物理通道说明:
物理通道通过实体线缆完成连接。
在 Designer 中仅用于展示整体系统拓扑,可不在链路设计中进行连线。
手动连接
鼠标移动到源设备(输出端口)上,点击输出端口。端口变为绿色,并拖出一条连接线。
将连接线移至目标设备(输入端口)。
当目标端口高亮时,点击端口。连接线生成,两端端口变为绿色。
手动连接-链路设计.gif
管理连接线:
操作 方法
选中连接线 单击连接线,线条高亮显示。
删除连接线 选中连接线后,按 Delete 键;或右键单击连接线,选择删除。
插入链路工具 当连接线过长或跨越多个组件时,可以使用连线组件将过长的连线转化为链路组件,使链路图更美观、更易查看。 先建立链路,再切换到连接工具:右键单击连接线,选择插入连线组件。 插入连线工具-先连线再插入.gif 直接插入连接工具:先配置输出端口的名称,再选择对应输入端口,右键选择插入连线组件,在显示的列表中选择需要连接的输出端口。 插入连线工具-直接插入.gif
自动连接
系统根据设备类型和端口功能,基于常见最佳实践自动生成连接。一键为当前视图区中的所有设备生成推荐的信号连接。
点击顶部工具栏的自动连线。
该功能适用于快速搭建初始方案,建议复核后再进行精细修改。
自动连线会覆盖手动调整的内容。
链路设计-自动连线.gif